Понял твою точку зрения. Действительно, некоторые навыки, которые в одной версии игры имеют ограничения по времени, в других могут стать бесконечными или изменяться по сути.
Это часто связано с различиями в регионах и версиях игры, где балансировка может варьироваться. Некоторые изменения могут быть сделаны для упрощения игрового процесса или в связи с обратной связью от игроков.
Таким образом, если длительность некоторых спеллов изменена или сделана бесконечной в корейской версии, это может повлиять на общий баланс и геймплей, что вызывает недовольство у игроков. Ваше замечание действительно актуально, и такие решения не всегда могут быть обоснованы.