Инадрил неудачно расположен, как и глудио и аден, их объединяет единственный подход к замку.
Нет возможности для осаждающих прорваться через узкие мост и тропу, потенциал флага пропадает.
Любые осадные действия развиваются по 1 сценарию, и сводятся к контролю одного узкого подхода.
В замке дион же есть несколько вариантов событий что даёт возможность для маневра.
Главная проблема в том что будь хоть 10 кланов, на осаде инадрила, адена, глудио все они будут делать 1 и тот же мув на мост/тропу.
При осаде диона же мест для подхода полно и это создаёт "пространство для игры"