Перейти к содержанию

kayumov

Пользователь
  • Постов

    2 049
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент kayumov

  1. Вроде нормальный вопрос задал про фокус повер,что не так?
  2. Не всегда можно забежать за спину,у многих игроков контроль таргета неплохой.
  3. Надо учесть что многие не забирают свои призы
  4. Ну вот и хотел узнать, если бить в лицо лучше же без него, при массовом замесе понятно,а вот 1 на 1 хз
  5. Верно все, надо что то с этим делать.
  6. Ты не понял я про селф бафф тх,их два вида фокус повер фокус шанс.
  7. А можешь уточнить при бое 1 на 1 за тх с любым классом не стоит ли драться без фокус повера?
  8. Я сам пробовал тестить, пробовал по одной либо несколько,как я понял лучше точить несколько и потом дотачивать. Это мое мнение никому навязывать не хочу.
  9. Но реклама есть реклама, для привлечения самое то, а потом уже сам сервер)
  10. Ну просто раньше было больше поэтому спрашиваю)
  11. Тут всё очевидно, но тебе к сожалению не понять, тем более ты не хочешь в это верить, но всё будет хорошо не переживай. Давай номер карты 10 рублей скину тебе.
  12. Дай номер карты Сбербанка твоей мамы, скину денег тебе хочу быть первым кто поможет тебе.
  13. Как часто у тебя глюки? Что-то употребляешь или очередная болезнь? Тебе срочно нужно к врачу!!! Скажи маме пусть попробует написать Малахову, вас пригласят на передачу к нему, такого человека должна увидеть вся страна и помочь тебе!
  14. Может в этот раз побьете рекорд)
  15. Не надо агрессии, не бойся тебя вылечат, всё будет хорошо.
  16. Мне кажется уже давно всем известно о рисованом он-лайне, но всё верно сказано.
  17. kayumov

    Создание Рас ***

    Эйнхасад была Богиней Созидания и создала формы при помощи своего собственного духа. Ее дети использовали свои силы для создания жизни из этих форм. Шилен вселила дух воды в первую форму, что была создана. Так появилась раса Эльфов. Паагрио вселил дух огня во вторую форму, что была создана. Так появилась раса Орков. Мафр вселила дух земли в третью форму, что была создана. Так появилась раса Гномов. Сайха вселил дух ветра в четвертую форму, что была создана. Так появилась раса Артей. Гран Каин был Богом Разрушения. Когда он увидел достижения Эйнхасад, в нем взыграло любопытство, смешанное с завистью. Он повторил то, что делала Эйнхасад, и создал свою форму по своему разумению. Затем он обратился к Шилен, их старшей дочери, с просьбой вселить дух в его форму. Та была очень удивлена и спросила его: «Отец, почему ты хочешь сделать это? Эйнхасад, моя мать, отвечает за Созидание. Ты же - Бог Разрушения, и любое существо, которому ты дашь жизнь, будет приносить лишь несчастья себе и другим.» Но Гран Каин не сдавался. После долгих уговоров, он все-таки добился согласия Шилен. «Я сделаю это. Но я уже отдала Матери дух воды. Все, что я могу дать тебе – лишь остатки.» Шилен дала отцу дух гнилой воды, который Гран Каин с радостью принял. Однако Гран Каин посчитал, что одного духа для его создания будет недостаточно. И он отправился к Паагрио, своему старшему сыну. Как и Шилен, Паагрио предостерег отца. Но отказать отцу он был не в силах, и дал ему дух гаснущего огня. Гран Каин с радостью принял и его. Мафр слезно умоляла отца отказаться от его затеи, но в итоге все же отдала ему дух бедной и грязной земли. Сайха, в свою очередь, дал отцу дух неуправляемого ветра. Удовлетворенный, Гран Каин собрал все, что получил от детей и вскричал: «Посмотрите на существ, созданных мной! Взгляните на тех, кто рожден духами воды, огня, земли и ветра! Они будут сильнее и мудрее гигантов! Они будут править миром!» Гран Каин ощутил великую гордость и прокричал об этом на весь мир. Он вселил духов в свои создания. Однако результат был ужасен. Эти создания были слабыми, хитрыми и трусливыми. Все боги с презрением отвергли созданий Гран Каинa. Сам же он с позором был вынужден прятаться некоторое время. Своих созданий он оставил. А создания эти были Людьми.. Раса эльфов была мудрой и восприимчивой к магии. Но эльфы не были столь мудры, сколь гиганты. Поэтому эльфы вынуждены были служить гигантам в политике и магической деятельности. Раса орков была сильной. Они обладали неистощимой силой и огромной силой воли. Конечно, они не были так же сильны, как гиганты. Поэтому орки для гигантов играли роль пушечного мяса в различных войнах. Раса гномов была очень умелой во всем, что касалось инженерии, математики и мастерства в различных технических дисциплинах. Они служили гигантам в качестве банковских служащих и рабочих на производстве. Крылатая раса Артей - свободолюбивые и любопытные создания. Гиганты хотели поработить этих созданий. Мешало лишь одно – однажды пойманная и посаженная в клетку Артея быстро теряла жизненную силу и умирала. Гигантам не осталось ничего, кроме как позволить Артеям и дальше оставаться свободными. Артеи часто посещали город гигантов и приносили им новости из других частей света. Люди были бесполезны и стали рабами гигантов, выполняли они самую черную и грязную работу. Их жизнь была не лучше, чем у животных.
  18. Как говорится, как корабль назовешь, так он и поплывет. Наверное, единственное, что вводило меня в ступор в игре более чем на 5 минут – это окна выбора персонажа. Когда уже подобраны и раса, и пол, и профессия, и даже волосы окрашено в светло-голубой цвет, наступает один из самых важных моментов в жизни любого геймера. Правильно, нужно вводить имя персонажа. Ох уж эта предательская дрожь в коленках! Моментально забываешь все адекватные никнеймы, фантазия короткими перебежками направляется куда-то в пятки, а в голове ничего не остается, кроме хххНагибатарВася007ххх. Некоторые геймер за свою игровую жизнь проходит несколько важных этапов, очень похожих на всем известные «5 стадий принятия». В определенный момент приходит отрицание никнейма персонажа и появляется желание его сменить. Благо, пользователи основной версии *** 2 имеют такую возможность. Те же, кто по определенным причинам не могут ею воспользоваться, постепенно накапливают злобу и агрессию. Именно в такое время игроки могут без зазрения совести сменить одного персонажа на другого. Самые стойкие доживают до стадии принятия и успокаиваются. Мало кто знает, что никнейм персонажа выступает своеобразной визиткой его хозяина. Едва ли можно предугадать, какой чай вы по утрам пьет, и любите ли есть пончики. Но какие-то общие моменты определить можно. Про игроков, которые как неумышленно, так и специально делают ошибки в никнеймах персонажей, можно сказать очень много. Как правило, они хорошо владеют «русским матерным», и совсем немного – русским литературным. Люди этого типа имеют достаточно развитую мускулатуру, приличный игровой скилл и не ниже «пятерки» по физкультуре. Кричащие и давящие на мораль имена, вроде «УбийцаНубов», «НагибатоКотлет» и «РазрывательЗадниц», свидетельствуют об энергичности и амбициозности их обладателя. Спорить с такими людьми категорически не рекомендуется. Лучше сразу согласиться с тем, что вы – донное создание с кривыми руками, чем попытаться донести до оппонента слова истины и получить по щам. Поэтичные никнеймы, вроде «ЛуннаяСоната», «ШелестВетра» и их англоязычных аналогов, говорят о тонкой душевной организации игроков и обнаруживают такие душевные качества, как дружелюбие, спокойствие и уравновешенность. Обладатели имен, имеющих особый эротический подтекст и предпосылку к интимным отношениям («КапитанОргазм», «МокраяКиска», «НеутомимыйЖеребчик», «30см»), как привило, очень замкнуты и скромны в реальной жизни. Носители никнеймов «Биш», «Суммон», «Стрелок» и др. весьма ограничены в своих фантазиях и очень последовательны в действиях. Вечные ценности вроде дружбы, пунктуальности, культурного общения и честности стоят у них на первом месте. Такие люди очень требовательны к сопартийцам и сокланам, не умеют прощать обиды. Цифровой или буквенный элементы в названии персонажа намекают на математический склад ума обладателя и его желание выделиться из серой толпы. Получается это у них не всегда, но переубеждать в этом игроков категорически не рекомендуется. За кокетливыми никнеймами «Красотка», «Шоколадка», «Киска», как правило, скрываются представительницы прекрасного пола, которые привыкли к мужскому вниманию… и крайне озабоченные дяденьки «за сорок». Потому, прежде чем завязывать близкое знакомство, внимательно присмотритесь к прекрасной сопартийке – а нет ли у нее усов и бороды в реальной жизни? Если имя персонажа написано маленькими буквами – скорее всего, он мнительный и неуверенный в себе человек. Большой шрифт говорит о широкой душе и покладистом нраве обладателя персонажа. Поэтичные и увлекающиеся натуры предпочитают выбирать никнеймы, созвучные с именами популярных героев любимых книг, игр и сериалов. Это указывает на любознательность игроков и широкий круг их интересов. Добавив такого человека в друзья, вы навсегда обезопасите себя от скуки и тоски, так как с ними всегда есть о чем поболтать. Сложные цифровые и буквенные комбинации предпочитают боты и продавцы адены. Они наивно полагают, что простые игроки не станут тратить время на то, чтобы составить петицию или вкинуть в блок вредоносного персонажа с витиеватым никнеймом. «Бусинкой», «Няшечкой», «Трудяжкой» обычно называют трейдовых или оконных персонажей. Им составляют компанию «КуплюПродам», «ОтдамДешево» и «ПосмотриНаЦены». Никакой смысловой нагрузки эти никнеймы не несут.
×
×
  • Создать...