Перейти к содержанию

TALIBAN

Пользователь
  • Постов

    7701
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    78

TALIBAN стал победителем дня 29 декабря 2025

TALIBAN имел наиболее популярный контент!

5 Подписчиков

Информация

  • Город:
    Кандагар

Посетители профиля

27315 просмотров профиля

Достижения TALIBAN

Valakas

Valakas (8/8)

223

Репутация

  1. Ах да, знаю знаю, на ньющке против голожопых нубов которых можно без цп банок рвать, бегать на подсосе у хиро синтеза, вместо того чтоб взять дестра и дать драку, вот это уровень Счастливо оставаться в этом балагане
  2. А на что не похуй? На залитый оли одним сайдом? На победу 1.5 пака vs 8 чел? На заточеный на 22 шмот сфармленный на мышке? Или на рейтинг пк набитый на твинках? может на лог десятка шлух к назначеному часу для фарма эпика без драки? Это истинные достижения на пвп сервере?
  3. Это ты кричишь ты же мой фанат, самый преданный!
  4. олегу говорят больбес, если ты фармишь на мышке, тагаешь зерг и твой интерес душить всех и вся то будь готов что онлайн закончится. олег отвечает какой талибан лох и слабый игрок, бесполезного игрока дважды тагали в угрозу, писали в пм в позе просящего "го в клан дадим драку", "Толя на ком мне пойти", Толя собери второй пак т. к. кроме фулки магов ни на что не хватает фпнтазии, а как Толя их научил профы брать и кнопки жать, отхрюкал 90% эпика на кубик так сразу кикнули, ахахаха преданный фанат Хотя че ожидать от неблагодарной собаки которая бросила свою жену и дочь на произвол судьбы и сыбалась где жопа теплей
  5. Мне моей мышки с шариком и 2мя кнопками хватает с избытком
  6. А рецептик то прост, после ньюшки лимит в 2 фулки в клане! И принципиальный отказ от 69! Не все игроки могут зайти одновременно - похуй, пусть заходят, либо проигрывайте, либо выигрывайте малым количеством.
  7. Ничего тут не поделаешь, это в человеческой природе у большинства. Админу необходимо было регулировать численность игроков в клане, чтоб не допускать биполярной войны кланов.... Сделай он ограничение 18 в локе и в клане 2 года назад, вангую на этернале было бы с десяток кланов, и был бы фан, своего рода лоу вар, мид вар и биг вар, альясны и прочее что мы наблюдаем в современном комьюнити. Я говорил об этом с самого начала, но меры были предпринять овер поздно
  8. Потому что приоритет пиксельный, а не пвпшный, по мне лучше 2 часа драться и проиграть эпик или замок, чем 5 мин драться и победить! А остальным ну вы сами знаете.
  9. Не надо лукавить, мышкофарм тут был с 1 дня открытия олда, не будь этой или какой-то другой програмной оптимизации игры некоторые игроки куй когда бы разбустились Беда в том что большинство игроков боятся проиграть, отсюда зерг и победа любой ценой, которая оказалась горче поражения. После первого же слияния на первом ак я написал фросту в белый чат, ебланы нах вас такой зерг, растагайтесь... Осталось лишь сказать спасибо что активный олд простоял так долго
  10. Согласен, безпринципная, трусливая зергачина. Клан в котором каждый занят своим делом = мы ссым конкуренции в локальных игровых аспектах даже друг с другом, поэтому разбрелись по разным углам и ссым конкуренции в глобальных игровых аспектах потому в прайм выползаем каждый из своего угла в огромный зерг и фармим стоячий эпик без драки.... А админ делай тиктоки и плати стримерам
  11. Будет нью, будет приток онлайна, будет альтернатива зергачине вызывной которая логиниться в "определённый момент" Рандом рег даст возможность для маневра. Люди не заходят потому что понимают что там будет мало шансов против зерга по будильнику, фаст старт после реги отчасти решает эту проблему.
  12. Предлагаю добавить лабиринт бездны на этернал. Дейлики во всех последующих версиях стали весьма популярной частью контента в л2. Даже пресловутый рифт пользуется спросом по кд! Пол дела уже сделано, лока обкатана на провалы за последний год присутствия в ней зякена! Можно сделать 3 уровня сложности лабиринта, с различными наградами и силой монстров. Простой - мобы тонкие, урон у них слабый, рефлекта нет, время на прохождение 12 мин. Средний - мобы тонкие, урон у них сильный, рефлект есть, время на прохождение 10 мин. Тяжёлый - мобы жирные, урон у них высокий, рефлект есть, кидают дебафы, время на прохождение 8 мин. Чем сложнее лабиринт тем больше надо участников и тем выше награда. КД входа предлагаю аналогично рифту 4 часа.
  13. Тебя что гендир автоваза покусал? А зачем? А затем что в будние и особенно в выходные дни нет контента до 19.00. Старт кх через час после рега даст возможность запуска осады кх в 10-11-13-15-17 часов. Реализовано на хрониках хф, и принцип старта вскоре после рега взят именно оттуда! Так что вопреки утверждениям моих фанатов это не "предложение тупого дебила", а реальная практика разрабов из ncSoft! Имхо весьма удачная и имеющая потенциал на етернал!
  14. Имхо требуется корректировать игровой процесс связанный с пвп, а не мобов и ботов в гдд!
  15. олега у тебя концепция огонь, и план уже есть, создавай ты, я приду к тебе играть
×
×
  • Создать...