Перейти к содержанию

TALIBAN

Пользователь
  • Постов

    6 929
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    52

Весь контент TALIBAN

  1. На бутылку АП
  2. дысбаланс это перебор
  3. ANGEL HALO кугуты
  4. TALIBAN

    BAN

    да бегаю иногда на 1200, щас у тёщи гашусь на праздники, тут комп на телек повесил ни колонок никуя))
  5. а эпик фармят в фулку с 2мя бп на пустом серваке)) а потом ракету полируют на пиксели, Ооооо у меня 8 АК Ооооооо
  6. TALIBAN

    BAN

    надо было пкшить на рб чаще)))
  7. приходи в глдио я теб пыздюлей и без валика дам))
  8. TALIBAN

    зачем порезал???

    Братики возмущению нет предела... как я радовался прошлому открытию пал против мага, 50х50 в близи убивал с дали падал - баланс)) пал против ножа, нож с уворотом убивал с кайта и летала, нож дебил бился в упор и падал - баланс)) берем барак с гаденсом против ножа с уворотом, мало хп мало дмж нож убивал абилами 50х50, прям по честному баланс)) пал против лука бежим до гирана)) пал провит овера, убиваем дрынящее в упор дцп, умираем от антивики (всегда), умираем от овера в хеви сете - баланс)) пал против шк с физ пушкой убиваем, против шк мага умирает от вампа, против шк мага с бараком на м деф, бьемся 10 мин в итоге падаем)) ну баланс че)) пал против дестра, без уд падал даже от дестра без буста, убивал с лука - баланс)) пал против глада и гнома убиваем радуемся ООО ДОМИНАЦИЯ))) если конечно у нас есть фулбуст)) И вот сидит админ и думает, так-так у магов 10к м атаки они всех ебашут, нормуль!!!! самонеры и клирики хилятся батлом на бегу, кайфец!!!! а вот пал на ФУЛБУСТЕ(который ты заипешься собирать) конкурирует, дай ка я ему отрежу криты, ведь криты это единственная решающая величина в пвп Ла2, и вот у нас НОВЫЙ пал на фулбусте имеет на 15% меньше крита, на 25% меньше хп на 20% меньше атаки, и сосет у мага всегда, потому что не пробивает цп!!! у ровного ножа даже без колец, у глада, у гнома))) ну и у большинства полубущеных персов АДМИН ПРОСТО 1 ОТВЕТ, ЗАЧЕМ ТЫ РЕЗАНУЛ КРИТЫ НА ДУБИНУ??? PS^ ТОЛ по прежнему слетает после смерти
  9. ПОДДЕРЖИВАЮ, АДМИН СДЕЛАЙ НАМ ХОТЬ КАКУЮ КОМБАТЗОНУ В АЛЬТЕРНАТИВУ ВАРКЕ!!!
  10. ага!))) хочу чего нибудь новенького))) или во можно сделать в варке комбатзону, и мобов убрать!!!
  11. забудем про хил!!! хочу тюрьму с комбатзоной, и чтоб можно было там-же вставать после смерти тока в разных углах!!! пусть там ни будет не хила ни мобов, интересно это сложно реализовать? прописать там коды сервера или что там обычно делают...
  12. ваша позиция мне понятна, спасибо! тогда у меня есть второе предложение - аналог глудио без мобов))
  13. Добавлю!!! что и после смерти в глудио игроки возрождаются сразу в замес без писфул зоны, что-то ваши доводы мало совпадают с реальностью и боюсь основаны на поверхностном наблюдении и безопытных размышлениях, я так и ожидал лишь критику и нежелание даже прислушаться задуматься об описанной мною ситуации, предложение высказано, дальше дело за администрацией принимать ли его во внимание!!!
  14. В сегодняшних реалиях все тусят в варке, игроки входят в зону и сразу попадают в замес без всякой писфул зоны!!!! и уже горят от этого пробега сквозь ботов в гдд чтоб телепортироваться снова туда, это возможно как-то пофиксить?
  15. баланс есть!!!, если не биться со мной лоб в лоб летал вылетает очень часто!
  16. а я в варке-кетре тх к пол вбиваю молотком))
  17. имхо им надо разрешить хилить в пвп зонах))
  18. Настаиваю на том что те пачки с бишем от которых у всех форумчан трясутся ножки не настолько и сильны, против них можно воевать, а при длительной доминации у них будет конкуренция!!! в виде других групп или потеря интереса к такому формату в ввиду её отсутствия!
  19. Оо жора, спой песню))
  20. В любом случае споры здесь ни к чему не приведут, нужно пробовать, если реализация этого проекта выполнима со стороны администрации, можно сделать какие либо выводы и получить опыт существования на стадии угасания сервера и текущего онлайна!
  21. я считаю что без фарма зона будет актуальна и уникальна, т.к. чем дольше существует сервер тем меньше потребность в фарме, например сейчас фарм не нужен абсолютно ни кому и все ищут фана в локах мало адаптированных для этого. а новички пусть фармят лоу-эпик в глудио как раньше, если им дадут выйти из церкви)) хотя есть определенная категория "фармеров" на пвп серваках которые до сих пор гоняют парики и пытаются толкнут 1к ФА за колы)) но имхо это мало вписывается в стилистику ПВП серверов!
  22. Уважаемый Advent ты наверное невнимательно читал мою концепцию, я предлагаю исключить в этой локации мобов и всяческий фарм, это ФАН-ПВП локация, посмотрите на сегодняшнюю варку-кетру разве там стоят паки по 2-3 бп??? в любом случае я за диалог, давайте корректировать/редактировать - критикуешь предлагай! ИМХО хил резать нельзя, пв красавчик убил троих заресторился элементалом, самонеры гонять будут петов с подхилом, пал и тк станут живучее, боженька на бише со скилом в пушке даст жару!!! Хотелось бы так-же услышать мнение администрации!
  23. обязательно без реса, в этом и будет фишка что умершие будут возрождаться в других точках локации и фан будет динамически двигаться по всей локе
  24. мы маленькие клирики нам хочется хилять)) не в городе же им стоять когда другие фанятся))
  25. Очень порадовала меня идея локации "глудио пвп" реализованная на нашем сервере, но она по моему мнению была состряпана на скорую руку и не лишена недостатков. Первым из них считаю отсутствие возможности хила (и даже ТОЛ нельзя юзнуть плак плак), это убило тенденцию к созданию пати, и навсегда выгоняло оттуда клерик классы. Второе локация является достаточно линейной в следствии чего ренж классы доминировали на ней, идея создания рандомной точки респа поле смерти была как я понимаю направлена на снижение ренжевой доминации но маги дуплят болтом еще хлеще чем луки с ренжа)). Третий уступы и возможность уйти из под атаки в реалиях магазинов и гильдий в глудио а также системы камеры в л2 и высоты потолков в этих самых закутках спасения являлся малоюзабельным поскольку не каждый "рукобожий" игрок мог пробегать через них не втыкаясь в порожек или стену. Так-же я размышлял о локации фана исходя из популярных кетра-варка в которых концентрируются игроки в свободное от серверных мероприятий время. Конечно игровой процесс никто не отменял но при отсутствии комбатзоны и варов в кетре-варке развивается всем ненависное явление подсосов. Ну и конечно мобы которых по моему мнению в подобной локации быть не должно. Думал я думал как же должна выглядеть новая лока для фан-пвп, какие факторы и функционал должна сочетать в себе. Пришел к тому что лучшее уже придумали до нас и combat zone или зона свободного пвп должна быть обязательно. Локация должна быть не слишком большой дабы исключить забеги до гирана и обратно. Локация должна быть вариативной и желательно цикличной для простора боевых действий и концентрации игроков в ней. Должна иметь небо над головой либо высокие потолки и самое главное!!! должна быть пригодна для мили и клерик классов. Так-же я абсолютно на 100% считаю что в локации не должно быть peaceful zone - мирной зоны исключающей возможность атаковать, дабы исключить "крысятничество" в стиле выбежал/ударил/забежал обратно!!! Так-же локация должна удовлетворят потребностям в гвг т.к. в период прайма и перерыва между клановыми мероприятиями в следствии внутриигрового времени часто возникали ситуации что неполные пати, а иногда и фулки не знали чем себя занять и носились по миру в поиске таких-же скучающих врагов. Ведь как было-бы прикольно залететь в локацию и устроить там "битву за респект" с давними варами противостоящими на эпике, или просто странниками жаждущими пвп. Применение здесь рандомной системы расположения и воскрешения внесло бы особое разнообразие но об этом я расскажу вам дальше при описании своего предложения. Итак к делу. Локацией для реализации подобного проекта я предлагаю часть первого этажа башни крумы. Этот участок башни я считаю очень перспективным для создания фан-пвп локации т.к. он сочетает в себе вариативность и цикличность ландшафта, несколько проходов и петлю, удобен для обзора за счет высоты потолка, а главное имеет особенность архитектуры в виде многочисленных колон и статуй для разрыва ренжа и ухода из под атаки, этакий рай для мили классов)) Так-же дает простор для ренжевых сражений за счет 3х длинных коридоров с препятствием в центре. При грамотной настройке респа после смерти и точек прогрузки при залете можно создать необходимость собраться со своими сопартийцами при залете в локацию. В дальнейшем возможно наполнение контентом как например установка рб, массовая атака мобов/гвардов получение бафов/дебафов при выполнении/не выполнении определенных условий (проработанных чтобы не допускать десбаланса ) и другие ивенты. Я уверен что создание такой локации поспособствует актуализации игры на поздних этапах при снижении онлайна, если у вас есть мнение или предложения на счет моей идеи пожалуйста высказывайтесь, думаю администрация оценит, оставайтесь на связи! К сожалению у меня возникли проблемы с отображением скриншотов в сообщении, вы можете открыть их скопировав адрес из иконки, надеюсь если будет интерес админ поправит это!
×
×
  • Создать...