Перейти к содержанию

AnkhSynaMoon

Пользователь
  • Постов

    1 007
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент AnkhSynaMoon

  1. Все расписано для таких тупорей как ты, как это появляет на механику игры? Ты совсем ку-ку? Или в парк с детьми прийдись подыши свежим воздухом
  2. Не пиши здесь, твое мнение нам известно и оно не совпадает с твоими интересами.. все детально описано, а ты абориген сразу с оскорблениями, 40 лет мужику в голове сладкая вата 🤫
  3. Уже написано. Выставлено здесь что бы ты ущерб мог написать какую то грязь которая не отвечает твоим интересам…
  4. Долбоеб как раз что ты… ты когда был в локациях и видел что бы кто то бегал фармил Лсы? Ты кроме боссов и залива пвп на твинах вообще ничего не видишь…
  5. Парень. Я сейчас вообще не играю, мои сокланы обсудили это в телеграмме и я выставил на обсуждение от всего клана, что бы не разводить бардак, как разводит ваш клан.
  6. Уважаемая администрация сервера L2 Interlude Eternal! Обращаюсь к вам с просьбой рассмотреть возможность повышения сложности рейд-боссов, чтобы их нельзя было убить соло игроком, увеличить количество дропа Life Stones (лсов) и ввести сгорание лсов после слияния. Хочу объяснить, почему, на мой взгляд, эти изменения улучшат игровой процесс и сделают сервер более сбалансированным и интересным для игроков. Сложность рейд-боссов и обязательное наличие бишопа в пати. На данный момент некоторые рейд-боссы могут быть убиты соло игроками с хорошим эквипом или определенными классами, что снижает ценность командной игры. Предлагаю поднять сложность рейд-боссов (например, увеличить их урон, здоровье или добавить механики, требующие хила) так, чтобы для их убийства обязательно требовалась полноценная пати с бишопом. Это сделает процесс фарма рейдов более командным, так как бишоп станет ключевым классом для выживания группы, и игроки будут вынуждены собирать сбалансированные составы. Такой подход вернет дух классического Interlude, где рейд-боссы были настоящим испытанием для пати. Стимуляция командной игры. Возможность убивать рейд-боссов соло снижает мотивацию игроков объединяться в группы и кланы. Если рейд-боссы станут сложнее и потребуют пати с бишопом, это стимулирует игроков взаимодействовать друг с другом, искать подходящих напарников и развивать социальную составляющую игры. Командная игра — одна из ключевых особенностей Lineage 2, и такие изменения помогут сделать её более значимой на сервере. Увеличение дропа Life Stones (лсов). В текущих условиях дроп лсов с рейд-боссов довольно низкий, что делает их фарм менее привлекательным, особенно для игроков, которые стремятся улучшить свое оружие через заточку скиллов. Предлагаю увеличить количество дропа лсов, например, с текущих 2-5 штук до 8–10 штук с каждого рейд-босса, чтобы мотивировать игроков собирать пати и фармить рейдов. Это сделает процесс более rewarding (вознаграждающим), особенно с учетом повышения сложности боссов, так как игроки будут получать больше ценного лута за свои усилия. Сгорание лсов после слияния для баланса рынка. На данный момент на сервере наблюдается переизбыток лсов, из-за чего они теряют свою ценность как ресурс. Игроки часто накапливают их в больших количествах, и рынок перенасыщен, что снижает их значимость. Предлагаю ввести механику, при которой лсы будут сгорать. Это поможет вывести лишние лсы из экономики, повысит их ценность и сделает процесс заточки более рискованным и значимым. Баланс для соло-игроков и пати. Я понимаю, что соло-игроки тоже важная часть сообщества, и их интересы нужно учитывать. Однако рейд-боссы изначально задумывались как контент для групп, а не для одиночного фарма. Повышение сложности и необходимость бишопа в пати не затронет соло-игроков в других аспектах игры (например, фарм мобов), но сделает рейд-боссов более значимым контентом для командной игры. Так же для соло игроков есть Динамик босс, где есть тоже дроп ЛС. Надеюсь, что эти изменения найдут отклик у вас и у сообщества сервера. Повышение сложности рейд-боссов с обязательным участием бишопа в пати, увеличение дропа лсов до 8–10 штук с босса и введение сгорания лсов после слияния сделают игровой процесс более сбалансированным, командным и интересным для всех игроков. Буду благодарен, если вы рассмотрите это предложение и, возможно, вынесете его на обсуждение с игроками. Спасибо за вашу работу и внимание к сообществу! С уважением, Venom UgrozaProject
  7. Уважаемая администрация сервера L2 Interlude Eternal! Обращаюсь к вам с просьбой рассмотреть возможность возвращения штрафа на выход из клана, который ранее был на сервере. Хочу объяснить, почему, на мой взгляд, это изменение будет полезным для игрового процесса и баланса на сервере. Стабильность составов на эпиках. На данный момент максимальное количество игроков, которые могут участвовать в битве за эпиков, ограничено 27 персонажами. Без штрафа за выход из клана игроки могут свободно покидать клан и вступать в другие перед эпиками, чтобы формировать оптимальные составы. Это создает дисбаланс, так как кланы с большим количеством игроков получают возможность манипулировать составами, обходя ограничение в 27 человек. Штраф на выход из клана (например, 24-часовой запрет на вступление в другой клан) заставит игроков более ответственно подходить к выбору клана и сделает составы на эпиках более стабильными и предсказуемыми. Баланс в клан-варах. На нашем сервере активно идут клан-вары, и отсутствие штрафа позволяет игрокам выходить из клана в те моменты, когда это выгодно, чтобы избежать участия в конфликтах. Например, персонажи могут покидать клан перед важным сражением, чтобы не участвовать в вар, а затем возвращаться обратно. Это нарушает дух клан-варов и дает несправедливое преимущество тем, кто использует такие механики. Штраф на выход из клана сделает такие манипуляции невозможными, и игроки будут более серьезно относиться к своим обязательствам перед кланом. Укрепление командной игры. Отсутствие штрафа снижает ценность клана как команды. Игроки могут легко покидать клан, не неся никаких последствий, что уменьшает мотивацию к долгосрочному сотрудничеству и развитию внутри клана. Штраф на выход поможет укрепить клановую систему, сделав её более значимой частью игрового процесса. Я понимаю, что у каждого изменения есть свои плюсы и минусы, но, на мой взгляд, возвращение штрафа на выход из клана (например, в виде 24-часового запрета на вступление в другой клан) принесет больше пользы для игрового баланса и сделает сервер более интересным для всех игроков. Буду благодарен, если вы рассмотрите это предложение и, возможно, вынесете его на обсуждение с сообществом. Заранее спасибо за внимание и за вашу работу над сервером! С уважением, Venom UgrozaProject
  8. Уважаемая администрация сервера L2 Interlude Eternal! Обращаюсь к вам с просьбой рассмотреть возможность отмены быстрого телепорта из PvP-зоны для персонажей, находящихся в состоянии PvP. Хочу объяснить, почему, на мой взгляд, это изменение положительно скажется на игровом процессе и балансе на сервере. Справедливость в PvP-сражениях. На данный момент игроки, находящиеся в состоянии PvP в PvP-зоне, могут использовать быстрый телепорт (например, через Scroll of Escape или аналогичные механики) для моментального ухода из боя. Это дает несправедливое преимущество тем, кто предпочитает избегать сражений, даже если они сами инициировали конфликт. Отмена быстрого телепорта в состоянии PvP заставит игроков более ответственно подходить к своим действиям в PvP-зонах и сделает сражения более честными — проигравший не сможет просто сбежать, не понеся последствий. Противодействие использованию ботов. Многие игроки используют ботов для фарма в PvP-зонах, и в настройках этих программ часто заложена функция автоматического телепорта при обнаружении угрозы (например, при атаке другим игроком). Это позволяет ботам избегать наказания за их использование, так как они моментально покидают зону боя, не давая другим игрокам возможности их уничтожить. Отмена быстрого телепорта в состоянии PvP сделает использование ботов менее эффективным, так как они не смогут автоматически сбегать, и это поможет в борьбе с нарушителями правил сервера. Увеличение значимости тактики и командной игры. Возможность телепортации из PvP-зоны в состоянии PvP снижает важность тактической подготовки и командной работы. Игроки могут вступать в бой, не продумывая пути отступления или стратегию, зная, что в любой момент смогут телепортироваться. Если отменить быстрый телепорт, игроки и кланы будут вынуждены лучше координировать свои действия, что сделает PvP-сражения более интересными и напряженными. Сохранение атмосферы хардкорного PvP. Lineage 2 Interlude — это игра, где PvP-зоны традиционно ассоциируются с риском и напряжением. Возможность моментально телепортироваться из боя в состоянии PvP снижает этот риск, делая игру менее динамичной и менее соответствующей духу классического Interlude. Отмена быстрого телепорта вернет ощущение опасности и сделает PvP-зоны более значимыми для игроков, которые ищут хардкорный опыт. Я понимаю, что у этого изменения могут быть свои нюансы, например, необходимость предусмотреть исключения для определенных ситуаций (например, если персонаж застрял из-за бага). Однако, на мой взгляд, отмена быстрого телепорта из PvP-зоны в состоянии PvP (или введение задержки, например, 10–20 секунд перед телепортом) сделает игровой процесс более сбалансированным, честным и интересным для всех игроков. Буду благодарен, если вы рассмотрите это предложение и, возможно, обсудите его с сообществом сервера. Спасибо за вашу работу и внимание к игрокам! С уважением, Venom UgrozaProject
  9. Я этот клан создавал вместе с чабаном, спермак был никто и он еще не был заражен синдромом спермы 😄
  10. Это из разряда «ты дурак, сам дурак» смерись что ты спермак и состоишь в спермоклане 😂😂 возможно когда то ты отмоешься от этого знамя но сейчас увы..
  11. Мнение спермачей и пидарастов не спрашиваем
  12. О боже, я тебе только написал это 2 сообщения назад что это я делаю, но ты ничего умнее не смог придумать, хотя тебе отвечать время тратить и самому деградировать, но вижу ты растешь начал гуглить слова, уважение!
  13. Спермоадвокат ты туповатый еще для этой профессии, образования ПТУ не хватит, или почитай еще литературу
  14. Это же не конкретно к тебе, уже все на просторах интернета и л2 знают что есть спермоклан, спермаки на этернале, и как бы вы не меняли название всегда будете ними
  15. Нет, чему мне нервничать?) угораю с ваших слез и с твоих адвокатских сообщений 😂😂😂
  16. Спермоадвокад, единственный позор здесь ты и твои боссы
  17. Он спермоадвокат 😄
  18. Штраф выхода из клана решит проблему больше 27 человек, так как сетап не собереш, прийдется сразу делиться на 2 клана сперме
  19. Мне на твое мнение с высокой горы, а вот тебе писали что ты кончалыга сервера и это вот недавно тебе писало много людей…
  20. Хорошо что ты мало обо мне знаешь.. 😄 иди видосики снимай на свой сименс
  21. Это тут причем? Просто высер сделал и довольный?) мне пишет 40 летний скуф у которого 3е детей и онлайн в игре больше 12 часов в день, и ты пишешь за жизненный успех? 😂😂😂 лучше бы молчал…
  22. Кыш от сюда форумный воин
×
×
  • Создать...