Поэтому в дотке ввели такое понятие как псевдо рандом (может ввели где то и раньше, но я познакомился с ним именно в ней) - это когда допустим шанс оглушить противника составляет 17%, но при каждой не сработавшей попытке шанс повышается на определенное значение, а при двух сработавших оглушениях подряд, шанс падает на определенное значение.
"Пуканы" горят благодаря такой механике куда меньше.
Ну это на сколько я помню объяснения данной механики, может путаюсь в каких то деталях, если кто то знает точнее - поправьте меня.