Перейти к содержанию

Tress7

Пользователь
  • Постов

    56
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tress7

  1. Как хорошо, когда играешь под одним и тем же ником 5-ть лет =DА так, относительно много игроков в качестве ника используют ( как они думают ) очень оригальное словосочетание. БД - DanceForYou, свс - SongForYou, как пример)
  2. В это же время для любого игрока с Лоу рейта, либо с Оффа - эти данные покажуться смешными. Не играл на пвп более двух лет, надеюсь, даже почти уверен, что именно ваш х800 доставит много удовольствия и не оставит равнодушным)
  3. Так скажите же, почему бы не писать настоящий онлайн, вы будете в таком случае самыми честными админами :3 А привлекать игроков проще качественной сборкой и стабильностью )
  4. Т.к сервер действительно задуман серьёзно, то думаю что будет 2-2.5к игроков. Это относительно много, учитывая что на пвп сервах максимальное количество игроков составляет 3-3.5. Ps: не верьте цифрам на главном сайте) Те, кто видел 3к реального онлайна на ит - поймут как смешно выглядят пвп сервера с цифрами в 10к.
  5. Точу по 10-ть пух на +10, далее точу до победного конца)
  6. Валлок, Октавис, Истхина и тп - инстовые рб, бижа падает не со всех)
  7. Там сзади где-то Таурин стоит)
  8. При одинаковом расстоянии кайт отлично работает, выше я описал алгорифм действий)
  9. Фильмец вообще хороший, всем боксёрам и просто ударникам несомненно понравится)
  10. У сыра и фра не получиться такой же кайт как у хавка.
  11. Я лишь говорю как работают скилы, данный алгоритм относиться обсалютно ко всем скилам на ите)
  12. Добежит или нет зависит конечно от хила, но так же от многих других факторов) Тем более, хилы получают в свой адрес наибольшее количество не разнообразных оскорблений)
  13. Повторю своё сообщение ещё раз, на оффе другие хроники, в которых откат скилов - изначально фиксированный и является отдельной характеристикой. На ите, откат физ.скилов зависит на прямую от скорости атаки. Здесь дело непосредственно в хрониках, а не в сборках и настройках платформы.
  14. Как по мне, сложнее всего играть за хилллов и дебафферов, соответстветственно от их правильный действий и зависит общая результативность группы ( особенно на Лоу рейте ).
  15. На ите откат физ.скилов зависит от скорости атаки, на оффе ( god ) скорость отката скилов - отдельная характеристика которую можно развивать. Ps: Не путайте хроники)
  16. Скорость отката физ.скилов зависит от скорости атаки ( ит ). Анти-класс всех лайтов - хеви. На оффе то сам играл? Концепция игры совсем другая.
  17. Крайне сомнеюсь, но такие доводы можно подтвердить лишь в игре. Но у любого мага шансы против хавка минимальны, главное - хороший кайт.
  18. Безусловно. Но главные выводы и мнения о балансе и игровых тонкостях появляются непосредственно во время игры. К тому же тема эта и была создана чтобы спорить и высказывать своё мнение)
  19. Я не спорю, у паладина высокий шанс победить хавка ( относительно других профессий ). Но за все время игры с танками приходилось меньше всего воевать, тк это не самый популярный класс для пвп серверов. ( По крайней мере года два назад).
  20. При 1х1 в поле есть вероятность встретить игроков, учитывая разницу во времени между лук-дд и лук-танк, можно быть увереным что кто нибудь да влезет. Но на практике пвп лук-танк представляло собой долгое бегство, которое в конце концов заканчивается либо победой, либо бсое.
  21. В теории луку выгодней зажимать esc, либо жать бсое, тк при пвп с танком, большая вероятность упасть не от него, а от рядом бегущих игроков.
  22. Tress7

    Кто Где

    Хейн Хейн. Но на оффе точил в адене =D
  23. Слишком большая разница в скорости бега будет, чтобы он успевал каст. А дистанция рута у пала намного меньше чем у хавка. Как тебе дестр?) На фришках с разным рейтом является популярным выбором)
  24. Дистанция для вышеперечисленных скилов куда меньше, чем дистанция атаки лука) При своей скорости хавк кайтит остальных луков и магов, а ударить моба, после чего бежать за хавком ( который не даст так просто себя догнать ) - не позволительная роскошь)
  25. При пвп с палом будет все зависеть от того, кому из них первому надоест бегать, тот и сделает бсое. По поводу хавка и овера все проще, здесь нам помогает элементарная математика. При хорошем кайте, за один каст овера хавк успеет дважды нанести удар, либо дать стан ( разумеется при этом используя цп ). Далее простой расчёт урона, в зависимости от показателей атаки/защиты/м.защиты, от частоты критов и прохождения стана. Если за один каст овер получил обычный удар и Крит - то он немного теряет шансы на победу, соответственно если сам кританет, либо в него не будет критов то наоборот. Берем цифры с ПОТОЛКА ( Для примера расчёта,не более ), предположим что хавк бьёт 400, крит 1к, овер бьёт 700. Во время кайта начало каста овера будет сопровождаться первой стрелой, через доли секунды после его окончания прилетит вторая, после чего он дальше побежит ( соответственно под эффектом dash ) вследствии чего оверу будет необходимо бежать за ним дальше. Вернёмся к цифрам, овер наносит 700, хавк отвечает двумя критами в итоге хорошо выигрывает по дмг, если же он ( овер ) остановился для регена цп - то соответственно получает ещё пару стрел, которые как правило онулируют этот реген. Это лишь пример цифр, но алгорифм действий всегда тот же. Про других магов (сс,сорк,некр,сх) даже не буду говорить, тк лишь серьёзный Крит либо удачный скил могут привести их к победе, но это случается не так часто. Чтобы не вводить в заблуждение, напомню, что хорошо кайтить умеют далеко не все хавки.
×
×
  • Создать...