Перейти к содержанию

Rogue

Пользователь
  • Постов

    484
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Rogue

  1. Я думал формозу нельзя опустить еще сильнее, чем уже есть. Как оказалось - можно
  2. Fufarion (ice) стволы ахуенны, на них запрещено пиздеть :)
  3. Т.е. на ИТ хрониках физ.атаки не было в формуле расчёта урона для blow скиллов, а хрониками выше вдруг появилась? Какой-то срыв шаблонов. Ладно, не буду спорить, пусть будет так. Пруфов у меня всё равно нет 100%-ых по ИТ хроникам.
  4. По pts так должно быть?
  5. А есть какой-нибудь первоисточник? Сколько искал - не нашёл информации, подтверждающие ваши слова. Везде пишут, что даёт +% как к белым атакам, так и ко всем типам атакующих физических умений. Даже на blow атаки даёт прирост, но крайне небольшой из-за формулы расчёта blow скиллов, где п.атака имеется крайне слабое влияние.
  6. Там даже из название следует, что Дуэль Майт = Майт (т.е. увеличивает п.атаку), но работает исключительно в пвп (поэтому и не отображается в статах) Я всегда думал, что обычный майт даёт меньше % п.атаки, чем ДМ - по той простой причине, что не ограничен одним лишь пвп, т.е. может использоваться и в пве, но по факту одно и тоже. Приведите тогда пример типов скиллов, на которые ДМ распространяется. Очень интересно узнать.
  7. Как показывает практика, самое ебейшнее обт на х100 серверах, ибо нет хиро/эпика в доступе)
  8. Rogue

    ДУЕЛЬ МАЙТ 2

    Я понимаю, почему майт и дм не даёт прироста к урону blow-скиллам, Но... Я либо тупой, либо лыжи не едут.... Почему гладу ДМ урона не даёт? И почему этот же ДМ даёт буст к урону со скиллов другим классам. Чёт я вообще не догоняю. Получается, что ДМ даёт буст к урону с руки/со скиллов - всем физ классам, кроме глада или что?
  9. Это даже в теории звучит бредово, не говоря уже о практике)
  10. На гладе 100%-ый рефлект разгоняется, так что твой дестр будет лежать всегда мордой в пол)))
  11. У глада ближняя массуха нонтаргет здесь?
  12. Идея хорошая, но это полумера, которая не сработала. Люди не хотят фармить неделю, зная, что сервер столько не простоит. Ну и по честному - вы не ввели лоу лсы Большинство игроков даже с лоу эпиком не убьёт игрока со стандартным эпиком и вм/дм.
  13. Окупит. Я же сказал - это существующая концепция. Цены на топовые лсы и 100% точки +1 будут на уровне цены эпика. Из-за того, что максимальная заточка будет являться главным бустом, то и желающих купить будет полно, дабы выделяться. Обычные игроки будут жопу рвать ради заточки на +1, но при этом они не будут чувствовать себя ущербно даже если только-только стартанули. Проблема в том, что все админы считают, что основной доход приносит только эпик/вм/дм, причём даже не пытаются их заменить чем-то, что будет равным по цене в донате, но не будет так сильно выбивать основную массу из баланса. Сами подумайте, что лучше: 1) 120 людей донатит по 3к на фулл 20-ый эквип, при этом сервер живёт и с приходом новых игроков кол. доната только растёт. 2) 20 людей донатит по 10к на эпик/вм и сервер перестаёт приносить прибыль уже через 3 дня, а через неделю пустой. Цифры примерные, но спрос рождает предложение - очевидный факт. p.s. Еще один очевидный момент: никто не хочет покупать внешку/хиро и прочие услуги на сервере, который скоро умрёт, НО.... Любой захочет приобрести данные вещи на живом сервере, дабы выделятся. ------- Подумайте о долгосрочной перспективе. Говорю же, подобные сервера имеются и они крайне прибыльны за счёт того, что онлайн не тухнет, по этому ВЕСЬ донат шоп пользуется спросом. Вы же, как и другие - рассчитываете на быстрый выстрел в первые дни без надежды на дальнейший доход. А почему? Да потому что не представляете как может быть иначе.... Даже не пытались... А те кто попытались имеют и репутацию, и деньги, и игроков.
  14. Иногда просто захожу почитать форум и навеяло чёт Вообще не могу теперь играть на других проектах, там всё абсолютно безнадёжно. Админам по факту надо-то вернуть чуть видоизмененный обт, в котором появится экономика/донат и возможность роста, но без полнейшего дисбаланса в эквипе.
  15. Rogue

    Концепция сервера

    Уважаемый администратор, скажу прямо - если бы сервер остался на стадии обт, то прожил бы очень долго. Отсюда можно сделать вывод, что люди ливают из-за неравных условий. Народ приходить на пвп сервер ради фана, но в итоге покидают проект, когда полностью одетый лук/мм ровняет их с землей в считанные секунды, в то время как им приходиться неделю фармить на эквип с осознанием того, что к моменту, когда они оденутся - основная масса уже покинет проект, а фулл. одетых персонажей они так и не смогут догнать. Это не только ваша вина, ибо сейчас все ИТ сервера плюс/минус имеют одинаковую концепцию, которая заставляет людей бегать по серверам=> все сервера копируют у друг-друга полностью не работающую концепцию сервера с давних пор. Даже самые топовые/популярные ИТ сервера не могут удержать онлайн более двух недель, в то время, когда имеются проекты, имеющие абсолютно обратную статистику, правда не на ИТ хрониках. Суть: Существует зарубежный сервер, который мог держать огромный онлайн в течении 3-5 месяцев, при этом являясь пвп сервером, хоть и на хрониках HF. Как? Всё просто - более-менее равные условия, при этом имея стабильный донат. Тут важно понимать, что это не лоу рейт, поэтому здесь единственное, что подогревает интерес игроков - это пвп составляющая => на этом и нужно акцентировать внимание. Предложение: Давайте возьмём концепцию сервера, о котором я выше упомянул. 1) Заточка 16-20. Заточка на +16 100% в один клик, далее же 100% точки добываются либо за донат, либо за игровую валюты, которые добываются фармом и убийством рб. Стоимость будет очень высокая, поэтому даже заточка на +1 будет очень цениться и строить экономику. 2) Эпик бесплатный. 3) Лс покупаются за донат + добываются игровым путём. Желательно сделать возможность делать топовые лсы за донат. Например "Вм и +1 int", "Дм и +1 Str" и т.д..... Обычно поймать умению и +1 к стату крайне сложно, поэтому такие будут иметь либо те, кто донатят, либо лакеры. 4) Тату на 10% к п.деф/м.деф и маски - за донат + усложнение добычи игровым путём. И т.д. Разница в +4 заточки будет довольно значительна, поэтому те, кто будет донатить - останутся с преимуществом. Так-же для доната будет возможность иметь не просто вм/дм, а со статом +1. Так же будет хиро за донат и более быстрый доступ к маскам/тату, которые обычный соло игрок вряд ли сможет себе позволить в скором времени. В итоге разница будет ощущаться между игроками, но не будет той огромной пропасти, которая ощущается сейчас. Добавить боксы, в которых будут скины и прочие ништяки, за которые люди будут драться на рб и строить какую-никакую экономику. На самые топовые скины и лучшие ништяки - маленький шанс выпадения, при этом они так-же будут присутствовать в донате (как и боксы). -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Учитывая кс/покраски/хиро/макс заточки/маски+тату/смена пола и основы/скины и т.д. - донат будет достойный, при этом каждый игрок будет иметь шанс пвп, каждому игроку будет куда расти, будет возможность пофанится на разных классах, учитывая, что баланс тут и так присутствует. Количество ништяков, которые можно добавить в рб - вагон и маленькая тележка, поэтому фан на них будет всегда. p.s. Я примерно описываю уже существующую и полностью рабочую концепцию c живой экономикой/балансом/фаном/ростом экипировки и отсутствием ливать с сервера.
  16. Посильнее овер будет (крит рейт будет 46% с фул бустом под магнусом, с pow 51%). Маг.крит рейт тут у овера порезан, но это не мешает ему имбовать, особенно если заточить дебаффы (12+ часы вообще с огромным шансом проходят тут). Но лук все-же мобильнее, а с фулл. бустом криты огромные, так что им попроще пвп набивать.
  17. Тарас всегда лучше зака. p.s. Eternal тот сервер, на котором оверу онли магнус. Pow здесь даёт фиксированные 5% в маг.крит рейту, что очень мало. Cow даёт хп/п.деф, но в этом нет смысла, ибо здесь все фулл. одетые физ. классы - очень больно бьют. Магнус даст и м.деф против магов, и м.атаку для большего дпса, и бег. Бег тут самое важное, ибо луков надо как-то догонять, а мили классы как-то кайтить. Без скорости бега ты просто мишень. Повторюсь: Речь идёт именно о данном сервере, в противном случае оверу онли pow.
  18. Стр влияет на шанс оверхита со скиллов и даёт п.атаку, п.атака увеличивает урон от абил у всех классов, просто на ножах данный прирост незначителен, поэтому данным моментом и пренебрегают, ибо не выгодно на ножа ставить тату + str, но это не отменяет того факта, что п.атака влияет на урон со скиллов у ножей. Касаемо вакуума: ты либо не донатишь и долбишься с такими-же, как и ты (на равных), либо донатишь и долбишься со всеми - это касается абсолютно любого класса, не только ножей. В реалиях варки/кетры весь набор п.деф/м.деф/уклон меняется в один клик макросом. Если противников несколько, то отдаёшь приоритет одному сету, которой лучше подойдёт в конкретной ситуации. Допустим, если против тебя фул.дон лук и пара магов без эпика/вма, то очевидно, что можно обойтись и без м.деф сета, ибо и так не пробьют (достаточно лука слить) . Если масс замес - одеваешь лайт. В любой непонятной ситуации одеваешь лайт сет. Я не говорю про теорию вообще. Я говорю исключительно про свою практику и на данном сервере, и на любом другом, иначе бы не говорил. p.s. По факту данные манипуляции нужны только для того, что бы либо уделать противника 1x1, который сильнее тебя, либо что бы убивать 1х1 без шансов противников своего уровня.
  19. Действительно, только что проверил.
  20. Забавно, но самым опасным противников на данном сервере для меня - оказался крафтер фул дон.
  21. Снова поедем по пунктам: 1) На эвенты адекватные люди за ножей не ходят, онли ренж, а значит маги/луки. В глудио за ножей тоже странно бегать, ибо там решает тот, кто быстрее/больше дпс внесёт, т.е. убил пару тел/умер/респавн/убил пару тел/умер/респавн и т.д. Я бегаю в варке/кетре - там полно ножей-*// 2) По дпсу: 1.Многие не вкурсе, ибо думают, что п.атак либо вообще не влияет на дпс, либо очень слабо, но п.атак (как и на хф) - не плохо бустит дпс. Разница между ас +3 и без майтов, и разница между ас +16 и с майтами составит примерно 15%, что не плохо. 2) Кольца влияют на дпс. 3) Рефрешь + атак.спид = прямой дпс, ибо абилы без кд. 4) Фокус/дез power + оверхиты с абил + 4 бафа на силу крита. В итоге ножи тут разваливают прям очень больно, ибо в лицо, луку в хэви + оверхитом - летит 3к+. И это, к слову, с одним лишь кольцом. Так-же не забываем, что нож вливает абилы как с пулемета (особенно с рефрешем) p.s. Касаемо уклонение: что на обт, что на открытии - луки (и не только луки) вообще не попадают по ножу. Пример: У меня с кс 143 уклона (во время бега 149) + бомба (проходит с 1-2 раза) = 159 уклона. луки под холерой вообще не попадают. Если добавить маску на +8 уклона и лс на +10% к уклонения то как показало обт - лук даже при желании не убивает ножа, который просто стоит на месте. + Ножи сбрасывает таргет нон-стоп, что тоже является потерей дпса для лука. Я бегал за разных серверах за ножа, и тут бегаю. Говорю, как оно есть. На моей памяти было только пару серверов, где тх убивал мага с вм + вал: На одном из них был мираж по птс, там он 100% + таргет нельзя было взять сразу, т.е. успевал забежать за спину. Другой - етернал, ибо абилы без кд по 2к летят в лицо мага без кд. Сколько м.дефа у тх с кс, точенной бижей, маской 7%, тату 10% и тмр, без берса и лс на м.деф 20% - надо говорить?
  22. Найт, а как работают квики здесь? Понять не могу, они не всегда прожимаются, такое ощущениеm что только по настроению. То работают, то не работают.
  23. Бсое, бресы, эликсиры хп/цп - было не плохо.
  24. Вообще не адекватный курс. При таком раскладе будет 4 лса за 1 эвент.
×
×
  • Создать...